《怒火燎原》关隘战法系统 魔幻布景弘大

2017年09月30日 16:00 来源: 热点游戏资讯网

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今天给大家带来的是一款奇幻题材的战争策略类页游《怒火燎原》,本作的背景取材自马丁老爷的旷世神作《冰与火之歌》(跪求马丁老爷快写啊!),并且用三国的思路将维斯特洛大陆改造成了史塔克、拜拉席恩与兰尼斯特家族三分天下的形势,可以说无论是否为原著小说粉,这样的设计都是槽点满满同时又很吸引眼球的。在背景之外,《怒火燎原》独创的即时阵法选择和精致的欧式油画建模也使其透露出一份与众不同的气息,不过在玩法方面游戏提供的较少,升级比较困难。目前本作已经进入了公测阶段,服务器运行稳定,玩家适中,下面就跟随小编,一起到国产版维斯特洛大路上一窥究竟吧。

画面风格背景剧情战斗操作角色成长主城建筑 体验游戏

{%画面风格%}

  画面风格:《怒火燎原》的画面有着浓郁的欧式油画质感,主城场景的远近透视处理良好,虽然只是一张平面图,但配以精致的动态细节和华丽的城堡风貌,史诗气质油然而生。人物建模比例较小,不过枪兵、弓箭兵、投石机等各式兵种都制作的惟妙惟肖,队伍前进时的姿势也各有不同,算是页游里难得重视细节的作品。不过目前游戏的人物原画就要差上一些,对于原著粉来说,琼恩也好、艾德也好,完全不是印象里的样子,而对于非原著粉,水墨写实画风又不够美型,有点两头不讨好,希望后续能美化一下。





{%背景剧情%}

  背景剧情:本作的剧情以玩家在“冰火”世界中的游历为主,随着玩家选取的势力家族不同,体验到的情节也会有细微的差异,但并没有达到影响游戏进程的程度。因为是策略类页游,自然无法像RPG游戏那般浓墨重彩的渲染剧情,如果像“魔兽3”一样加入大量过场动画,可能页游玩家还会感到麻烦,因此本作的态度就是简单的几段NPC对话加上开篇的电影过场,不能算丰富,但至少交代清楚了玩家为何而战,就不苛求了。另一方面,本作的引导体系做的比较详尽,新系统出现后会有图形引导,例如即时阵法这种特殊系统还会不厌其烦的一遍又一遍加重提示,新手玩家也不至于在游戏迷失。





{%战斗操作%}

  战斗操作:本作的战斗模式以自动回合制为主,出战的英雄每人带领两支队伍,然后按顺序依次互砍,一队死亡后下一队跟上,直至双方中有一方没有生还的兵将了即算结束,规则还是比较简单的,当然,实际说来因为是自动战斗的缘故,所以玩家即便不了解这一过程也无所谓吧。游戏在战斗方面的独特之处在于加入了一个即时变换的阵法系统,阵法分为突击、攻击和防御,三者之间有互克关系,在PVE时每支队伍出战前,玩家都可以根据对方的阵法选择相应的阵法克制,而在PVP时,因为是同时选择,就比较考验玩家的策略和运气了,阵法占优的一方在攻击之前能减掉对方不少血,而且一次攻击消灭的兵将也更多,可以说对于战斗胜负还是有很大影响的,想要长期驻留本作的玩家不妨好好研究一番。





{%角色成长%}

  角色成长:作为一款策略游戏,本作单独的成长玩法并不太多,目前小编也只接触到了装备更换,科技研究等有限的几种。之所以称之为装备更换而不是装备强化,是因为目前本作并未加入常规的强化功能,英雄想要提升自身战斗力,除了杀怪升级之外,就只有在商店里不断刷新试图寻找到更高级的装备,而且商店能刷出什么级别的装备与玩家的等级和任务进展是互相关联的,前期刷出神器这种事在本作里并不存在,反倒是打资源副本有可能掉落一下金色装备,大家要快点行动哦。科技研究比较好理解,通过研究相应的科技,提升英雄或不同并兵种的基础属性,但是本作里英雄带什么兵种作战是固定的,使得这一系统对战术限制较大。另外游戏后期还提供了铸造神兵的玩法,神兵能提升所有英雄的基础属性,相对于无限刷装备,至少要省力一些吧。





{%主城建筑%}

  主城建筑:《怒火燎原》的主城是随着玩家的提升和任务进展而渐次自动开放的,玩家无需操心什么建筑该摆放在哪里,也无需手动为建筑升级,相对来说还比较容易掌握。主城可以分为兵营、民居、木场、农田四大功能区和一些零零碎碎的小建筑群,其中四大功能分别对应着士兵、金币、木材和粮食的产出,也是玩家调整的重中之重。四个资源区都有各自的单独界面,玩家能在里面不断升级并解锁各种相关的建筑,虽然资源区内的建筑名称、外形不尽相同,但功能都只有一个,就是增加资源产出而已,因此很多时候玩家只需要点开自动升级按钮,然后无差别的升级这些建筑即可,玩法略微简单粗暴了点,不过看着资源飞速上涨感觉还是很爽的,不苛求更多了吧。





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